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最近更新 : 2019-07-31 14:30 · 阅读数:6322 · 历史记录

WechatIMG4.jpeg武器的攻击属性:

火焰:对树木怪伤害加深且叠debuff几率更高,在树boss放树枝**技能时若有被燃烧的状态则会大量掉血

寒冰:减少敌人

雷电:使敌人休克,从而打断技能

中毒:大幅减少目标护甲


以下属性翻译有群大佬LOY提供

属性 英文名 说明
战力 Power 角色的强度值是由其所有的属性综合计算所得,技能等级不会被计算进入其中
伤害 Damage 伤害值是基于攻击力与防御力计算所得。目标所受到的伤害越高,其HP下降的越多
攻击力 Attack 增加角色对目标所造成的伤害值
防御力Defense减伤角色被攻击时所受到的伤害值
生命力Life角色HP,降为0时角色**
暴击率Critical Chance攻击时所造成暴击的概率
暴击伤害Critical Damage增加暴击时的伤害,最终的伤害值由基础伤害值乘以暴击伤害系数
防御穿透Penetration降低目标防御效果,使其造成更大的伤害
增伤Damage Boost对目标造成更大伤害,增加最终伤害值
减伤Damage Decrease减少角色受到的伤害,降低最终伤害值
反伤Damage Reflect角色对攻击者反弹部分伤害
荆棘Thorns若角色攻击带有荆棘的目标时,自身会受到特定的伤害
霸体Super Armor所有角色均有霸体护盾,当角色受到伤害时,此护盾值会降低。若特定时间内未受到伤害,此护盾值会回满
霸体效果Super Armor Effect超级护盾会增加角色抵抗特殊效果攻击的抗性。(若在特殊护盾状态下攻击,角色不会受到任何when-hit动作)
击破Break霸体盾值为0时,角色变为击破状态
击破效果Break Effect击破时,目标的所有抗性受到大幅削弱,目标会更易被打出特殊效果。在击破状态下,目标在任何攻击下都会有反应动作(硬直)
状态效果Status Effect状态效果指以下效果:眩晕、击倒、浮空、定身、减速、冰冻、流血、中毒、燃烧、触电以及石化
控制状态效果StatusEffect:
Crowd Control
指特殊效果中的眩晕、击倒、浮空、定身、减速、冰冻以及石化。目标受到控制技能时无法行动
持续时间状态效果StatusEffect:
Damage Over Time
流血、中毒、燃烧和触电,目标在特定时间内会持续掉血。伤害值算法为:施法者攻击的特定比例减去目标的防御值
攻击状态效果Status Effect:Attack使用带有特殊效果的攻击,特殊效果会在圈满时被触发。不同的特殊效果互不影响
抗性Resistance表示对特殊效果的抗性。抗性越高,角色抵抗特殊效果的能力越强
弱点Weak:Point是指目标身上的红色与蓝色骷髅面具图案
红色弱点WeakPoint:Red指角色可以使用技能对目标造成状态效果
蓝色弱点WeakPoint:Blue指目标不会受到任何特殊效果攻击的影响。此时,玩家必须使用击破来降低目标的抗性,或者使用随从的增益技能来加强自己特殊效果的能力
元素攻击Elemental Attack指火焰、寒冰、闪电、毒素效果,元素伤害值**于普通伤害值。元素伤害值受到目标防御力和元素抗性影响
元素抵抗Elemental Resistance降低元素攻击力所造成的元素伤害值
弹射攻击Missile指角色对目标射出**的攻击方式。(火枪副武器)某些**会穿透目标,某些会爆炸造成范围伤害
背击Back Attack若角色于目标的身后进行攻击,将会触发背击效果造成额外伤害值。弱目标有背击弱点骷髅,背击将会造成极大伤害
愤怒值Rage角色攻击目标时,愤怒值会加快技能冷却速度
急速开火Rapid Fire有链式效果的火枪,会同时发射多枚炮弹
溅射
链式效果
Chain当目标受到攻击时,同时周围的目标也会受到伤害。每个技能都有不同的溅射效果
反击Counter若使用盾时成功格挡数次,则触发反击


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