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属性翻译
网页 最近更新 : 2019-07-31 14:30 · 阅读数:6322 · 历史记录
武器的攻击属性:
火焰:对树木怪伤害加深且叠debuff几率更高,在树boss放树枝**技能时若有被燃烧的状态则会大量掉血
寒冰:减少敌人
雷电:使敌人休克,从而打断技能
中毒:大幅减少目标护甲
以下属性翻译有群大佬LOY提供
属性 | 英文名 | 说明 | |||
战力 | Power | 角色的强度值是由其所有的属性综合计算所得,技能等级不会被计算进入其中 | |||
伤害 | Damage | 伤害值是基于攻击力与防御力计算所得。目标所受到的伤害越高,其HP下降的越多 | |||
攻击力 | Attack | 增加角色对目标所造成的伤害值 | |||
防御力 | Defense | 减伤角色被攻击时所受到的伤害值 | |||
生命力 | Life | 角色HP,降为0时角色** | |||
暴击率 | Critical Chance | 攻击时所造成暴击的概率 | |||
暴击伤害 | Critical Damage | 增加暴击时的伤害,最终的伤害值由基础伤害值乘以暴击伤害系数 | |||
防御穿透 | Penetration | 降低目标防御效果,使其造成更大的伤害 | |||
增伤 | Damage Boost | 对目标造成更大伤害,增加最终伤害值 | |||
减伤 | Damage Decrease | 减少角色受到的伤害,降低最终伤害值 | |||
反伤 | Damage Reflect | 角色对攻击者反弹部分伤害 | |||
荆棘 | Thorns | 若角色攻击带有荆棘的目标时,自身会受到特定的伤害 | |||
霸体 | Super Armor | 所有角色均有霸体护盾,当角色受到伤害时,此护盾值会降低。若特定时间内未受到伤害,此护盾值会回满 | |||
霸体效果 | Super Armor Effect | 超级护盾会增加角色抵抗特殊效果攻击的抗性。(若在特殊护盾状态下攻击,角色不会受到任何when-hit动作) | |||
击破 | Break | 霸体盾值为0时,角色变为击破状态 | |||
击破效果 | Break Effect | 击破时,目标的所有抗性受到大幅削弱,目标会更易被打出特殊效果。在击破状态下,目标在任何攻击下都会有反应动作(硬直) | |||
状态效果 | Status Effect | 状态效果指以下效果:眩晕、击倒、浮空、定身、减速、冰冻、流血、中毒、燃烧、触电以及石化 | |||
控制状态效果 | StatusEffect: Crowd Control | 指特殊效果中的眩晕、击倒、浮空、定身、减速、冰冻以及石化。目标受到控制技能时无法行动 | |||
持续时间状态效果 | StatusEffect: Damage Over Time | 流血、中毒、燃烧和触电,目标在特定时间内会持续掉血。伤害值算法为:施法者攻击的特定比例减去目标的防御值 | |||
攻击状态效果 | Status Effect:Attack | 使用带有特殊效果的攻击,特殊效果会在圈满时被触发。不同的特殊效果互不影响 | |||
抗性 | Resistance | 表示对特殊效果的抗性。抗性越高,角色抵抗特殊效果的能力越强 | |||
弱点 | Weak:Point | 是指目标身上的红色与蓝色骷髅面具图案 | |||
红色弱点 | WeakPoint:Red | 指角色可以使用技能对目标造成状态效果 | |||
蓝色弱点 | WeakPoint:Blue | 指目标不会受到任何特殊效果攻击的影响。此时,玩家必须使用击破来降低目标的抗性,或者使用随从的增益技能来加强自己特殊效果的能力 | |||
元素攻击 | Elemental Attack | 指火焰、寒冰、闪电、毒素效果,元素伤害值**于普通伤害值。元素伤害值受到目标防御力和元素抗性影响 | |||
元素抵抗 | Elemental Resistance | 降低元素攻击力所造成的元素伤害值 | |||
弹射攻击 | Missile | 指角色对目标射出**的攻击方式。(火枪副武器)某些**会穿透目标,某些会爆炸造成范围伤害 | |||
背击 | Back Attack | 若角色于目标的身后进行攻击,将会触发背击效果造成额外伤害值。弱目标有背击弱点骷髅,背击将会造成极大伤害 | |||
愤怒值 | Rage | 角色攻击目标时,愤怒值会加快技能冷却速度 | |||
急速开火 | Rapid Fire | 有链式效果的火枪,会同时发射多枚炮弹 | |||
溅射 链式效果 | Chain | 当目标受到攻击时,同时周围的目标也会受到伤害。每个技能都有不同的溅射效果 | |||
反击 | Counter | 若使用盾时成功格挡数次,则触发反击 |
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